游戏场景设计——即梦AI+Stable Diffusion
作者:郭开鹤 张凡 吴琼银
ISBN:978-7-111-81459-7
申请样书,扫描二维码
本书共 8章:第 1章详细介绍了游戏的分类、主流游戏引擎,以及游戏场景的概念、任务和制作流程等;第 2章通过 14个案例,讲解了利用即梦 AI生成游戏中的道具和场景的方法;第 3章通过 16个案例,讲解了利用 Stable Diffusion生成游戏中的道具、场景和地图的方法;第 4章以制作相对简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了游戏道具的基础知识和制作过程;第 5章详细讲解了 3D网络游戏中室外场景哨塔的制作方法;第 6章详细讲解了 2D网页游戏中室外场景太极殿的制作方法;第 7章从一个具体的 3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了墓穴场景的制作方法;第 8章从一个具体的 3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了洞穴场景的制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套网盘中含有大量高清晰度视频文件以及所有实例的素材和源文件,供读者参考。
本书既可作为本、专科院校游戏艺术设计、动画、数字媒体、艺术设计等相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为游戏设计爱好者的自学参考用书。