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AutoCAD 2010基础与实例教程
作者:田素诚
ISBN:978-7-111-32822-3
所属丛书:21世纪高等院校计算机辅助设计规划教材

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AutoCAD是美国Autodesk公司开发的、使用最为广泛的计算机辅助设计软件,AutoCAD2010是AutoCAD的最新版本。本书全面介绍了AutoCAD2010的二维、三维绘图与编辑功能,Au...
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  • 图书详情
ISBN:978-7-111-32822-3
装订:平装
编辑:胡静
开本:16开
出版日期: 2012-07-12
字数:474 千字
定价:35.0
图书简介
AutoCAD是美国Autodesk公司开发的、使用最为广泛的计算机辅助设计软件,AutoCAD2010是AutoCAD的最新版本。本书全面介绍了AutoCAD2010的二维、三维绘图与编辑功能,AutoCAD2010的尺寸标注、文字标注、图层使用、布局与打印等辅助功能。为了帮助读者能够更好掌握AutoCAD2010,本书以实例引导,在做中学;不求全面,但求实用,注重基本功能的学习和基本技能的训练;给出例题的详细尺寸和操作分析,充分调动读者主观能动性,提高学习效果。
章节目录
目 录

前言
第1章 AutoCAD 2010基础知识 1
1.1 AutoCAD简介 1
1.1.1 AutoCAD发展历史 1
1.1.2 AutoCAD主要功能 1
1.2 AutoCAD 2010的界面 2
1.2.1 菜单浏览器 3
1.2.2 功能区 5
1.2.3 快速访问工具栏 7
1.2.4 菜单栏 8
1.2.5 标题栏和信息中心 9
1.2.6 布局和模型选项卡 10
1.2.7 命令窗口 10
1.2.8 状态栏 11
1.2.9 选项板 13
1.2.10 快捷特性 14
1.3 文件操作 15
1.3.1 新建文件 15
1.3.2 打开文件 16
1.3.3 保存文件 17
1.3.4 退出AutoCAD系统 18
1.4 直线命令的使用方法 18
1.5 平面坐标 20
1.5.1 坐标系概述 20
1.5.2 绝对坐标 21
1.5.3 相对坐标 21
1.5.4 极坐标和相对极坐标 22
1.6 AutoCAD基础操作 23
1.6.1 启动命令和获取点 23
1.6.2 鼠标滚轮的缩放操作 25
1.6.3 平移操作 26
1.6.4 选择图形对象的基本方法 26
1.6.5 命令的结束和取消 27
1.6.6 操作的撤销与恢复 27
1.6.7 重复执行刚使用过的命令 28
1.6.8 图形界限、栅格和捕捉简介 28
1.6.9 缩放命令zoom的"全部"选项 28
1.6.10 动态输入 29
1.6.11 透明命令的概念和使用 31
1.7 AutoCAD的帮助系统概述 32
1.8 习题 32
第2章 绘制二维平面图形 33
2.1 点 33
2.1.1 点样式 33
2.1.2 单点 34
2.1.3 多点 34
2.1.4 定数等分 34
2.1.5 定距等分 36
2.2 构造线 37
2.3 矩形 40
2.4 正多边形 43
2.5 圆和圆弧 46
2.5.1 圆 46
2.5.2 圆弧 48
2.6 椭圆和椭圆弧 52
2.6.1 椭圆 52
2.6.2 椭圆弧 54
2.7 多段线的绘制与编辑 55
2.7.1 多段线的绘制 55
2.7.2 多段线的编辑 59
2.8 样条曲线的绘制与编辑 61
2.8.1 样条曲线的绘制 61
2.8.2 样条曲线的编辑 62
2.9 多线的绘制与编辑 62
2.9.1 设置多线样式 63
2.9.2 多线的绘制 66
2.9.3 多线的编辑 67
2.10 其他绘图命令 70
2.10.1 射线 70
2.10.2 修订云线 71
2.10.3 圆环 71
2.10.4 区域覆盖 72
2.10.5 徒手画 72
2.11 习题 73
第3章 二维图形编辑 74
3.1 选择对象 74
3.2 移动对象 75
3.3 复制对象 77
3.4 修剪和延伸对象 78
3.4.1 修剪对象 78
3.4.2 延伸对象 80
3.5 偏移对象 81
3.6 镜像对象 83
3.7 旋转对象 85
3.8 缩放对象 86
3.9 阵列对象 88
3.9.1 矩形阵列 88
3.9.2 环形阵列 90
3.10 倒角对象 91
3.11 圆角对象 93
3.12 拉伸对象 95
3.13 拉长对象 97
3.14 打断对象 98
3.15 分解对象 99
3.16 合并对象 99
3.17 利用夹点编辑二维图形 100
3.18 "特性"选项板 103
3.19 习题 104
第4章 精确绘图和图案填充 107
4.1 栅格、捕捉和正交 107
4.1.1 栅格 107
4.1.2 捕捉 108
4.1.3 正交 110
4.2 对象捕捉 111
4.2.1 对象捕捉的功能、设置和启用方法 111
4.2.2 各种对象捕捉的使用 112
4.2.3 对象捕捉应用实例 116
4.3 极轴追踪 117
4.4 对象捕捉追踪 120
4.5 图案填充 124
4.6 习题 129
第5章 文字标注和表格 132
5.1 文字样式 132
5.2 单行文字 135
5.3 多行文字 140
5.4 表格的创建和编辑 142
5.4.1 创建表格样式 142
5.4.2 建立表格 144
5.4.3 表格的编辑 145
5.4.4 利用表格建立图样标题栏 147
5.5 习题 148
第6章 尺寸标注 150 6.1 尺寸标注的组成 150 6.2 尺寸标注样式 151 6.3 基本尺寸标注 158 6.3.1 线性标注 159 6.3.2 对齐标注 161 6.3.3 角度标注 162
6.3.4 半径、直径、弧长及其他基本标注 163
6.4 扩展尺寸标注 165
6.4.1 基线标注 166
6.4.2 连续标注 166
6.4.3 快速标注 167
6.4.4 标注综合实例 167
6.5 尺寸标注的编辑 168
6.6 多重引线标注 169
6.6.1 多重引线标注样式 170
6.6.2 多重引线标注的使用 171
6.6.3 多重引线标注的编辑 172
6.7 习题 172
第7章 绘图环境设置和视图控制 174
7.1 设置图形的单位和方向 174
7.2 图形界限设置 175
7.3 用"选项"命令定制基础环境 176
7.4 自定义用户界面 180
7.5 视图控制 183
7.5.1 重画命令 183
7.5.2 重生成和全部重生成命令 183
7.5.3 缩放操作 183
7.5.4 鸟瞰视图 185
7.6 视口 186
7.7 习题 188
第8章 线型、线宽、颜色和图层 189
8.1 线型 189
8.2 线宽 191
8.3 颜色 192
8.4 图层 193
8.4.1 图层管理与操作概述 193
8.4.2 新建图层 195
8.4.3 删除图层 196
8.4.4 图层状态控制 196
8.4.5 图层的其他重要操作 197
8.5 习题 197
第9章 块、外部参照及设计中心 199
9.1 创建、插入和编辑块 199
9.1.1 块的优势 199
9.1.2 创建块 200
9.1.3 插入块 201
9.1.4 写块 202
9.2 块属性及其应用 203
9.3 外部参照 206
9.4 设计中心 208
9.5 习题 209
第10章 三维绘图基础 210
10.1 "三维建模"工作空间 210
10.2 三维图形的观察 215
10.2.1 视觉样式 215
10.2.2 三维标准视图 217
10.2.3 视点和视点预设 219
10.3 三维图形的导航 219
10.3.1 三维动态观察器 220
10.3.2 StreeringWheel控制盘的使用 221
10.4 面域和布尔运算 223
10.4.1 面域 223
10.4.2 布尔运算 223
10.5 用户坐标系 225
10.6 习题 228
第11章 绘制三维图形 229
11.1 三维图形的分类 229
11.2 绘制三维对象的线框模型 230
11.3 绘制曲面 231
11.4 绘制基本实体 233
11.4.1 基本实体绘制命令的启动 234
11.4.2 长方体 234
11.4.3 楔体 235
11.4.4 圆柱体 236
11.4.5 圆锥体 237
11.4.6 球体和线框密度变量 239
11.4.7 圆环体 239
11.4.8 棱锥体 240
11.4.9 多段体 241
11.4.10 基本实体绘图实例 243
11.5 通过拉伸创建实体 245
11.6 通过"按住/拖动"创建实体 249
11.7 通过旋转创建实体 253
11.8 通过扫掠创建实体 254
11.9 通过放样创建实体 256
11.10 通过加厚创建实体 257
11.11 习题 259
第12章 三维模型的编辑 261
12.1 利用夹点编辑三维实体 261
12.2 三维操作 262
12.2.1 三维旋转 262
12.2.2 三维移动 263
12.2.3 三维阵列 264
12.2.4 三维镜像 265
12.2.5 三维对齐 266
12.3 圆角和倒角在实体编辑中的应用 267
12.4 剖切 269
12.5 编辑三维实体的面 271
12.6 编辑三维实体的边 276
12.6.1 提取边 276
12.6.2 压印 276
12.6.3 着色边 277
12.6.4 复制边 277
12.7 习题 277
第13章 三维效果 279
13.1 材质 279
13.1.1 选择材质 279
13.1.2 "材质"选项板 280
13.2 光源 282
13.2.1 点光源 283
13.2.2 聚光灯 284
13.2.3 平行光 284
13.2.4 光源属性的编辑 285
13.3.5 阳光和阳光特性 286
13.3 渲染 286
13.4 习题 288
第14章 布局和打印 290
14.1 图纸空间的使用 290
14.2 打印图形 293
14.3 习题 293
参考文献 295
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