配套资源:多媒体课件,光盘中提供全部实例和课后练习的max文件、多媒体教学视频文件
本书视频可在此链接观看https://live.eyunbo.cn/live/38201?uin=1729
作者简介:
张凡,中央美术学院城市设计学院副教授。设计软件教师协会秘书长。从1998年开始,一直为本科生讲授“数字图像设计”“数字多媒体”相关课程。至今已正式出版著作、教材40余部,多部教材被评为北京高等教育精品教材。
本书特色:
★出版以来,年均调拨2000册以上。
★全彩印刷。
★提供1个道具制作实例和3个场景制作实例。
★所有实例均按照专业要求制作,填补了游戏场景制作课程相关教材的空缺。
★本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有实例的素材和源文件。
申请样书,配套资源可联系微信15910938545直接索取
本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。
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张凡,中央美术学院城市设计学院副教授。设计软件教师协会秘书长。从1998年开始,一直为本科生讲授“数字图像设计”“数字多媒体”相关课程。至今已正式出版著作、教材40余部,多部教材被评为北京高等教育精品教材。
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★所有实例均按照专业要求制作,填补了游戏场景制作课程相关教材的空缺。
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本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。
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